游戲化的在線教育保證效果的四大迷局
還記得小時候,最念念不忘的一定是魂斗羅沒有過的關(guān)卡,三國志沒有打過的怪物,富有競爭格局的產(chǎn)品是兒時時光不可磨滅的印記,在我的印象中,最深刻的在線教育一定是金山的五筆輸入法,用打老鼠的形式在促進我們的對筆畫輸入的習(xí)慣,但是至今為止,我的五筆輸入法依然沒有學(xué)會,在種種的經(jīng)歷里,我從內(nèi)心來講是不太信任在線教育給予我們的技能提升和改變的,然而這一切是什么原因造成的呢?或者說游戲化的在線教育到底是不是真的能保證效果?且看以下四大迷局:
迷局一:在線教育必定有合適的受眾人群
在線教育的火熱,一度把整個的教育行業(yè)都搞得浮躁了,貌似所有的教育機構(gòu)都在進行在線教育的規(guī)劃。那其實依據(jù)目前在線教育一些具體的創(chuàng)業(yè)項目的生死看,在線教育在目前這個階段具備較強的受眾人群,或者說在職業(yè)教育這個模塊是在線教育的第一塊黃金地。因為只有職業(yè)教育的本身是帶著非常強的學(xué)習(xí)自主性和現(xiàn)實約束力,只有在足夠自我約束的情況下,職業(yè)教育的結(jié)果才能完成,也就是說在某種程度上在線教育實現(xiàn)優(yōu)秀師資和需求人員對接的這個情況,是保證職業(yè)在線教育非常有效的一個途徑。
迷局二:所執(zhí)行的教育過程一定是可量化的
既然在線職業(yè)教育是黃金地,那么教育的過程就成為了在線教育非常重要的一個衡量指標(biāo)。一定程度上來講,要讓教育的過程實現(xiàn)標(biāo)準化,階段化的模塊設(shè)計,把線下老師對基本知識的概論,完成到線上來,然后讓老師關(guān)注教育過程和關(guān)注核心教學(xué)點,在解放教學(xué)資源的同時,也一定程度上提高老師的教學(xué)效率,并且還能記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)軌跡,進行學(xué)生的綜合評分和綜合跟蹤。
迷局三:教育結(jié)果和職業(yè)評定一定是一起的
傳統(tǒng)教育機構(gòu),為了建立教育的吸引力,用寬進寬出的理念來做事,最后得結(jié)果就會造成人員質(zhì)量和水平的下降。在線教育要突破線下的關(guān)鍵點是,保證寬進嚴出的理念,讓被教學(xué)人在某種程度上實現(xiàn)行為習(xí)慣的改變,這是在線教育最偉大的地方。傳統(tǒng)機構(gòu)是用碎片化的評定方式和臨時性的統(tǒng)考來決定人才的層次,而正常的教育過程是因為把每天的行為習(xí)慣和學(xué)習(xí)效果形成綜合評定,這也就是麥子學(xué)院的過程管控和動態(tài)簡歷的核心價值。
迷局四:在線教育的可持續(xù)跟蹤和成長力
游戲的層級模式是永遠沒有底線的,如果在線教育能建立如此的模式,這也會形成在線教育的核心競爭力和長久的用戶體驗。教育過程的關(guān)卡式評級又可能變成某個人個人技能的終身名片,在某個特定的區(qū)域里擁有獨特的職業(yè)價值和名片,并且?guī)肼殬I(yè)進修和職業(yè)PK機制,從而引導(dǎo)行業(yè)的整體發(fā)展和提升。某種意義上來講,在線教育標(biāo)示庫會有可能形成類似百度搜索排名的人才價值庫,讓動態(tài)化的個人在固定并且具有一定影響力的職業(yè)圈子,持續(xù)的進行技能度的綜合修煉,這是未來在線教育值得興奮和期待的一點,讓人才真正的價值動態(tài)化和標(biāo)示化,從而在人才匹配上也一定程度上帶來了非凡的價值空間。
知識和經(jīng)歷的數(shù)字化,是在線教育轉(zhuǎn)身職業(yè)價值庫的驚喜發(fā)現(xiàn)。
(來源:搜狐教育 作者:楊秀江)
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